Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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我在香港的时候刚好见到过这位法国艺术家,他现在在香港城市大学创意媒体中心当老师(Creative Media……Center,建筑超漂亮,也有游戏的 MA 和 MFA 专业,但会更偏向艺术),巴黎腔很重,讲起来语速太快我听不太懂……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么

极客逻辑 GeekLogic - 40 年前我国仿制的世界上最便宜的电脑里有什么秘密?翻修 PZ-80 背后的故事!

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B 站链接40 年前我国仿制的世界上最便宜的电脑有什么秘密?翻修 PZ-80 背后的故事!……但当我找到当年设计 PZ-80 的柴晓光老师,跟他聊起来后,才知道远远不是这样。……再次感谢帮助到我的所有朋友,尤其是柴晓光老师和 CCF 的朋友们!

会员:xgan68

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玩家,游戏工程师

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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团队协作多人竞技游戏,优先PC Steam平台和VR平台,支持PC和VR联机对战我是项目制作人天麒(微:……* 加分:美术专业3D场景美术* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱* 擅长次时代写实风格、……/音效制作人融合北欧/希腊/华夏神话与电音注:以上图片均为团队原创作品职位包含全职 /兼职 /远程微

告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你(メモリーズオフ-Innocent Fille- for Dearest)

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无论选择哪个都有美好的未来吗?在视窗中映出的表情等将会成为重要的关键。这就是告别回忆式的甜蜜爱恋!……武石あゆ実)三城 琴莉(CV:本渡 枫) 志摩 寿奈樱(CV:徳井青空) 日紫喜 瑞羽(CV:矢作纱友)……三城 莉一(CV:铃木裕斗) 稲穂 (CV:间岛淳司) 汐钟京子(CV:桜井みき)相叶 词乃(CV

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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我高考前在画室学画画的时候,所有同学画得都跟老师一样,唯独我画得和他们都不一样,因为我认为艺术创作如果和别人一样……这里要插一句,当时中国游戏行业确实有科班出身的游戏设计师——非常少数的国外大学游戏专业出身的人才。……说回“华丽的 3A 千篇一律,有趣的创新万挑一”

终极机甲(Ultimechs)

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在Resolution Games的最新多人虚拟现实游戏《Ultimechs》中,尽情体验专业运动员的刺激感与特制机器精准度的激情碰撞吧……团队合作和策略 历经艰难险阻成为终极机甲冠军不仅需要润滑油、汽油和齿轮,还需要玩家在2v2比赛中与队友沟通……想独占胜利荣耀(或者把失败的痛苦留给自己)的玩家也可以在1v1游戏中体验《Ultimechs》

乐动未来·音计划(Mutrix)

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乐动未来·音计划(Mutrix)是一款由专业运动教练策划、专业音乐制作人制谱、资深美术和动效设计的VR……每一首歌曲的谱面都由专业音乐人根据运动教练的动作要求与音乐的节奏进行匹配,进行专业制作,目的就是让玩家感受随着音乐动起来的爽快感……---如果您有任何疑问或建议,或想要认识其他玩家,请添加以下联系方式: QQ群:739527324微

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……这时对比一些现有的法线分布模型给出的反射-θh的函数曲线,看哪个和真实相符

版本:Early Access


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